Os planos são novos mundos, realidades alternativas e outras dimensões que podem existir ao lado dos lugares que os personagens já conhecem.Mas são locais onde as regras que todo aventureiro conhece não mais se aplicam e a segurança de seus lares está realmente distante.
Outros planos podem existir detrás daquele espelho mágico, do outro lado de um portal amedrontador, ou além de uma linda cachoeira. Estes portais permitem que os Mestres levem suas campanhas literalmente a novas dimensões, criando novos mundos para serem explorados pelos personagens. Os planos também podem ser o lar de entidades poderosas, tanto más quanto boas, que desafiarão os personagens. Em sua terra natal, elas já podem ter encontrado criaturas de outras dimensões, como demônios e elementais.
Mas nos planos estes monstros têm a vantagem de “jogar em casa” e o reforço de aliados ainda mais poderosos, com os quais ninguém sonharia no Plano Material. Os planos, e as conexões entre eles, são únicos em cada campanha. Podem ser tão organizados quanto uma burocracia celestial, ou tão caóticos que os portais podem se abrir e fechar aleatoriamente. A disposição dos planos pode ser conhecida pelos personagens ou um mistério a ser resolvido, e os mais poderosos aventureiros sabem que grandes recompensas – e enormes perigos – os aguardam além do mundo que eles chamam de lar.
Observações:
Para usar esse suplemento, o Mestre precisará do [RPG] Dungeons & Dragons 3.5 – Manual dos Planos – Jeff Grubb, Bruce R. Cordell e David Noonan Os jogadores precisam somente do livro do Jogador.
[RPG] Dungeons & Dragons 3.5 – Livros Básicos do Jogador, do Mestre e dos Monstros
O Livro do Mestre 3.5 é um livro essencial para Mestres do D&D. Agora com mais de 300 páginas, ele foi reorganizado para ser mais fácil de usar do que sua edição anterior. Traz informações muito valiosas e em mais profundidade sobre como conduzir um jogo de D&D, escrever aventuras, narrar o jogo, agir como juíz das ações dos jogadores, criar NPCs, campanhas, personagens, como lidar com itens mágicos e como criá-los para o jogo (incluindo itens inteligentes e amaldiçoados, além de artefatos), traz um dicionário de habilidades e condições especiais… e mais! Agora Disponível na Moonshadows Livraria. O novo Livro do Mestre foi revisado para ser uma ferramenta mais útil do que nunca para aqueles que narram os jogos de D&D.
RPG Dungeons & Dragons – Livro do Mestre – Versão 3.5
Tamanho: 118 MB | Formato: PDF
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Além das alterações nas regras básicas, discutidas e apresentadas no LdJ 3.5, o Livro dos Monstros inclui muitas novidades. A primeira a ser notada será a nova arte do livro. Como houve uma distinção maior entre os tipos de criaturas, foram incluídas dezenas de ilustrações novas. Algumas representam monstros que não existiam na versão 3.0, como os githzerai, outras preenchem as lacunas deixadas pela falta de ilustrações da versão anterior, como a súcubo e os licantropos.
RPG Dungeons & Dragons – Livro dos Monstros – Versão 3.5
Tamanho: 88 MB| Formato: PDF
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Agora com 320 páginas, o Livro do Jogador 3.5 ganhou revisões das Classes de Personagem para faze-las mais equilibradas, incluíndo atualizações para o Bardo, Druída, Monge, Paladino e o Ranger. Listas de Magias foram revisadas, corrigidas e ampliadas; Perícias foram esclarecidas e consolidados em um sistema mais coeso; Um grande número de Talentos foi adicionado para dar aos personagens ainda mais opções para que tornem-se únicos e interessantes. Além disso, as regras de Combate, Magia e todo o resto ganharam uma nova apresentação. Tudo para deixar o RPG mais famoso do mundo ainda melhor !!!
RPG Dungeons & Dragons – Livro do Jogador – Versão 3.5
Tamanho: 19 MB| Formato: PDF
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Dungeons & Dragons 3.5 – Manual dos Planos
Tamanho: 54mb | Formato: pdf